2015/09/22 2種追加・全31編成
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2015春イベント E3 水母の戦い 完遂2015年05月05日

23:20。E3(乙)。
2時間以上のロング入渠にバケツを使い、3度出撃してそれぞれ撃破。
ついにこの時間、決戦を挑める状況になりました。

最後も北ルート安定でした。この編成では固定みたいですね。
水上機母艦・千代田たちのサーチ(アンドデストロイ)のおかげ?

最終戦は千歳旗艦で出撃。このボス戦では制空と雷撃で1隻撃沈済。
道中のダメージはほぼすべて戦艦の霧島が吸い取ってくれました。
高いHPと高い装甲で旗艦を守れる霧島。頼れますっ。


んがっ、瑞鳳被弾っ。
敵の戦艦も頼れるようです。しょっぱなから航空攻撃が封じられる展開は
初めてだったと思いますが、なぜでもなく重巡の砲撃も頼もしかった。

撃てば当たる。
昼戦の雷撃戦の段階でボス補給艦のみとなって魚雷の集中攻撃により決着!

水上機母艦、千歳・千代田、E3(乙)攻略、数度の戸惑いを超えて安定を得、
任務完遂。

そんな中、MVPは霧島。瑞鳳を被弾せしめた戦艦を撃沈した一撃が
この戦い最強のダメージだったようです。
ワ提督「E3攻略自体、MVPは霧島じゃないか、な。提督方の編成を参考に選んだ霧島だったけれど、期待以上の活躍でした。」
霧島「司令官っ・・・(うるうる)」

ワ提督「(よし、あの件はこれで完全に忘れてくれたはずっ)」

報酬を見てみましょう。地味に改修資材x3が嬉しい。
他、マニアック?な装備が増えました。ぜひ最適な使い方をしてみたいところ。
このE3報酬は次々出てくるので笑ってしまいました。まだあるのか、と。

次のE4はカレー洋のリランカ島沖です。
ふふっ、もっとだーもっと激しい戦いをワ提督にさせてくれてもいいのよーっ(慢心)

最後に資源。

備蓄はそれぞれ
バケツ:250 → 267(+11) → 283(+18) →289(+5)
燃料:約10万 → 約10万 → 約10万4千 → 10万9千(+5000)
鋼鉄:7万7千 → 約8万(+3000) →8万1千(+1000) →8万2千(+1000)
弾薬:4万4千 → 約4万5千(+1000) → 4万3千(-2000) → 4万4千(+1000)
ボーキ:3万2千  →3万2千 →3万2千 →3万2千

時間をかけているため、資源は維持に成功です。
作戦開始前より増えてますが(笑)、ここからは使っていく方向で正解を導いた後は
グイグイいきたいところです。

コメント

_ TATSU ― 2015年05月06日 23時51分

E3制覇お疲れさまですワルナンデス提督殿
資材もかなり安心できる量まで増えてきているようですね

帰宅して落ち着いたので私も今回の消費資材を計算してみました
前夜~E1は参考値ですが(当日に一発大型とかやらかしていたり、E2編成決まった時点の数値なので


☆(一応)前夜の位置づけE0
燃296,931
弾296,972
鋼299,999
ボ298,766
バケツ2,977

☆E1攻略時点(厳密にはE2出発直前
燃295,984 947減
弾296,944 28減
鋼298,514 1485減
ボ299,043 277増
バケツ2,991 14増

☆E2攻略時点
燃292,292 3692減
弾293,242 3702減
鋼297,144 1370減
ボ298,423 620減
バケツ2,976 15減

☆E3攻略時点
燃291,441 851減
弾293,515 273増
鋼297,507 363増
ボ298,633 210増
バケツ2,960 16減

☆E4攻略時点
燃290,409 1032減
弾292,166 1349減
鋼297,875 368増
ボ297,174 1459減
バケツ2,958 2減

☆E5攻略時点
燃288,053 2356減
弾288,291 3875減
鋼296,148 1727減
ボ296,895 279減
バケツ2,950 8減

☆E6攻略時点
燃281,858 6195減
弾281,482 6809減
鋼291,604 4544減
ボ296,198 697減
バケツ2,906 44減

☆トータル消費
燃15,073
弾15,490
鋼8,395
ボ2,568
バケツ71


一見してそれほど消費してない様にも見えます

遠征では燃料と弾薬を重視して稼いでいたので、実際の消費量はもっと激しい事になっていますね
ボーキについては、1回たりともボーキの手に入る遠征をやっていないので、デイリークエストでの増加でわずかに相殺される形になっているのでそこまで減らない・・・

と考えていたのですが、デイリー開発を20/20/10/90の艦戦系で回していたので、減った原因は間違いなくこれ
ともすれば最低値とかでこなしている場合は増える可能性すらありますね


もっとも最大の要因は、攻略するうえでの挫折めいたものが一切なかったことですね

各MAP毎にかなりの不調で大掛かりな中・大破回復などを行ったのが精々1~2回
連合含め全体で中破以上が一人という場合も珍しくなかったので、それほど入渠を頼った印象がない

もちろんキラ付けについては丁寧に行っていましたし、その辺での回避向上の恩恵はやはり大きいと思ってます


まあ一応参考値程度に

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