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補給完了 ― 2013年05月28日
よし!いくか!(笑)
キラキラ(戦意高揚)艦隊作りに励む ― 2013年05月28日
イベント海域も出撃できる日がもう残り少ない感じですが
どうしても燃料が足りなくなるので、それを補うためのに
燃料を確保する遠征では「大成功」を繰り返したい。
その大成功に必要なキラキラ(戦意高揚)を効率的に作りだすため
どうすればいいのかを調べていこうと思います。
今まで遠征艦隊は史実の戦隊などを固定で利用していましたが
それだと演習で圧勝して全員を一度にキラキラさせる方法でしか
大成功できる戦隊を作ることが出来ないので、今後はその固定を解いて大成功メンバーを揃えることを最優先に編成していきたいと思います。
・・・というわけで上の画像は今までがんばってくれた
第二水雷戦隊第18駆逐隊 のメンバーです。
遠征だけで霞がレベル20になり、改造もできました。
毎日の遠征+演習の経験値の積み重ねでも成長するものですね。
どうしても燃料が足りなくなるので、それを補うためのに
燃料を確保する遠征では「大成功」を繰り返したい。
その大成功に必要なキラキラ(戦意高揚)を効率的に作りだすため
どうすればいいのかを調べていこうと思います。
今まで遠征艦隊は史実の戦隊などを固定で利用していましたが
それだと演習で圧勝して全員を一度にキラキラさせる方法でしか
大成功できる戦隊を作ることが出来ないので、今後はその固定を解いて大成功メンバーを揃えることを最優先に編成していきたいと思います。
・・・というわけで上の画像は今までがんばってくれた
第二水雷戦隊第18駆逐隊 のメンバーです。
遠征だけで霞がレベル20になり、改造もできました。
毎日の遠征+演習の経験値の積み重ねでも成長するものですね。
痛タイヤなるものがあるそうです ― 2013年05月28日
痛車はジロジロみられてしまいますが、痛タイヤなら動いているときは何がプリントされているかわからないので、自分の好みの絵や柄を入れるというのもアリかもしれませんね。
サイトではカラフルなタイヤプリントの写真も見ることができますよ。
株式会社エルエーシー
http://laccorp.com/
遠征大成功サイクルを作ろう ― 2013年05月28日
鎮守府鼠輸送計画 20130528号 承認資料
提督「これでよし、と。」
トントン。
提督「ああ来たか。入りたまえ」
トントン。
提督「ああ来たか。入りたまえ」

響「ひびき入ります。司令官、なんだい?」
提督「やあ、時間通りだね。うむ。実は今まで第六駆逐隊には遠征専門の戦隊として活躍してもらっていたが、今日をもって解散となった」
響「うん、そうか。命令は了解した。」
提督「・・・そうだ。まあそれでだ、響くんも知っている通り、我が蒼雲(あおくも)第一艦隊はいま、敵陣停泊地を攻略するために大量の燃料弾薬、および修理のための資源を常に消耗し、中でも燃料はバランスを欠く状態となっているのだ」
提督「やあ、時間通りだね。うむ。実は今まで第六駆逐隊には遠征専門の戦隊として活躍してもらっていたが、今日をもって解散となった」
響「うん、そうか。命令は了解した。」
提督「・・・そうだ。まあそれでだ、響くんも知っている通り、我が蒼雲(あおくも)第一艦隊はいま、敵陣停泊地を攻略するために大量の燃料弾薬、および修理のための資源を常に消耗し、中でも燃料はバランスを欠く状態となっているのだ」

響「知っている。司令官、それなら響にも敵地への出撃の命令を」
提督「待ちたまえ、そういう意味で多摩、球磨、第六駆逐隊を遠征任務から解任したわけではない。この計画書を見たまえ」
響「鎮守府鼠輸送計画20130528号と書いてある」
提督「そう。この作戦計画は遠征艦隊が常に大成功を繰り返し、さらに効率的なサイクルも実現する計画であり、これは個別の艦隊を遠征専任として利用するよりも優れた作戦となっている。響くんたちも参加してもらう。それが新しい任務だ」
響「よい作戦らしいが、どうすればいいのかいまいちよくわからないぞ」
コンコン。

木曽改「はいるぞ!・・・よう、司令官。遠征任務、終わったから報告に来てやったぞ」
提督「おお、ご苦労だったね。結果は?」
木曽改「みろ、この通りだ」
提督「おお、ご苦労だったね。結果は?」
木曽改「みろ、この通りだ」
提督「よしよし、計画通り燃料弾薬1.5倍、経験値2倍の大成功を収めたようだね」
木曽改「あったりめぇだろ!」
提督「ちょうどよかった。響くん、いまの木曽くんの様子はどう見える?」
響「ふつうだ」
木曽改「・・・なんだよ藪から棒に」
提督「よく気付いた!そう、今回の遠征によって木曽くんのみが戦意高揚状態から抜けているのだ」
木曽改「まーな。だけど旗艦として特別気を使ったからとかじゃあねーぞ」
提督「そうだね。遠征でも僅かながら疲労するということで、戦意高揚の状態を失う艦娘もいる。ここで計画書を見て欲しい」
木曽改「あー例の計画を響たちにも説明しているのか。そうだ、つまり俺はここにはいるわけだな」
木曽改「あったりめぇだろ!」
提督「ちょうどよかった。響くん、いまの木曽くんの様子はどう見える?」
響「ふつうだ」
木曽改「・・・なんだよ藪から棒に」
提督「よく気付いた!そう、今回の遠征によって木曽くんのみが戦意高揚状態から抜けているのだ」
木曽改「まーな。だけど旗艦として特別気を使ったからとかじゃあねーぞ」
提督「そうだね。遠征でも僅かながら疲労するということで、戦意高揚の状態を失う艦娘もいる。ここで計画書を見て欲しい」
木曽改「あー例の計画を響たちにも説明しているのか。そうだ、つまり俺はここにはいるわけだな」
響「なるほど」
提督「そう、その通り。輪形陣を模したこの計画書に参加している艦娘たちは、所定の場所に移動しながら遠征の常時大成功を目指してもらうことになったんだ」
響「それなら響も遠征艦隊を外れたばかりだから、木曽と同じ場所だな」
木曽改「おー響、仲良くやろうぜぇ」
響「よ、よろしくたのむ」
提督「うむうむ。そのフィールドを広げるのはいいことだ」
木曽改「ん?」
提督「こほん。で、この計画では遠征から帰ってきた艦娘の何隻かは状態を維持することが出来るようなので、それを利用して次の遠征までの時間を短縮、出来れば0待機で直ぐに出撃することを実現するものだ」
響「その為にはなにが大事かわかるぞ。これだな。」
提督「そう、その通り。輪形陣を模したこの計画書に参加している艦娘たちは、所定の場所に移動しながら遠征の常時大成功を目指してもらうことになったんだ」
響「それなら響も遠征艦隊を外れたばかりだから、木曽と同じ場所だな」
木曽改「おー響、仲良くやろうぜぇ」
響「よ、よろしくたのむ」
提督「うむうむ。そのフィールドを広げるのはいいことだ」
木曽改「ん?」
提督「こほん。で、この計画では遠征から帰ってきた艦娘の何隻かは状態を維持することが出来るようなので、それを利用して次の遠征までの時間を短縮、出来れば0待機で直ぐに出撃することを実現するものだ」
響「その為にはなにが大事かわかるぞ。これだな。」
提督「そうだ。一度出撃した艦はMVPなど活躍しない限り、見えなくても疲労が蓄積している。そこでこれは司令官の記憶を頼りにするしかないのだが、1度出撃した艦は編成から外れてもらい、疲労のない艦だけで再編成して出撃させることになった」
木曽改「なんだか面倒くせえな。疲労は顔に出てからでも遅くないんじゃないのか?」
提督「いや、それだと出撃して2戦とも完勝して戻ってた艦隊が、誰も戦意高揚していないという状態にもなるんだ」
木曽改「2回とも完勝だろ?おかしくねえか?」
提督「うむ。出撃のどの時点で疲労や戦意高揚となるのか詳しくは解かっていない。しかし出撃時に僅かでも疲労がある艦娘たちは戦果はどうあれ出撃前の疲労を忘れてまで戦意高揚はしないようだ。これは蛇足だが、疲労しない演習が戦意高揚に優位なのはわかっているが、出撃した後に演習に参加しても出撃時の疲労のせいで戦意高揚が期待できないかもしれないぞ。」
響「出社したほうがストレスが回復するだろうと上司に言われる響はブラックな鎮守府ではもう限界かもしれない」
提督「ははは面白いことを言う。・・・で、疲労については仮説があるので見てみよう」
提督「仮説ということで個人的にはMVPで疲労が回復するというのはどうだろうと思っているが体感のみで検証はしていない。ちなみにこの作戦中は夜戦は行う利点はないと思われるので実行はしない」
木曽改「ふーん・・・じゃあ今の俺は疲労度0から-9の状態だから、キラキラする見込みが無いわけか?」
提督「遠征での疲労度がもし-2とかであればそうなるね」
木曽改「そっか、じゃあしばらく休憩だな」
提督「いや遠征帰還では疲労度0という場合もあるだろうから、すぐに出撃編成に入ってもらって戦意高揚に戻せるかもしれない」
木曽改「おいおいおい、面白くなってきじゃねーか!だったらすぐ出撃させろよ」
提督「この説明が終わったら響と共に出撃してもらおう」
響「了解した」
木曽改「旗艦は俺にしてくれよな。それですぐに遠征に再出発だ」
響「ずるい。旗艦がいい。」
木曽改「おっと駆逐艦のくせに生意気だ」
提督「まあまあ、先陣争いはやめたまえ。計画書以前では1度出撃した艦娘を下げなかった影響で旗艦だけがキラキラできると勘違いをしていた。だからその争いも正しかったのだが、今は1度出撃すると控えに回るルールもあり、出撃場所と戦う相手のことも考慮すれば旗艦が露払いでトドメは同行艦が取ってMVPというケースも少なくない。勿論それが全てではないが、戦意高揚のチャンスは4隻でなら誰でも同じ戦場だと思ってもらっていいぞ」
木曽改「それを早く言えよ司令官。ちょっと喧嘩しちまったじゃねえか」
響「別に気にしてない。司令官、いつでも出撃の命令を」
提督「よし、これで参加する全ての駆逐艦や軽巡洋艦への説明は終わった。この計画はキラキラ艦娘のストックを貯められるようになれば資源の保有が一気に改善に向かう計画だと思っている。演習で偶然の戦意高揚に頼らず、キラキラを無駄にせず、これからの敵停泊地攻撃居を余裕を持たせて攻略するために、キミたちにも頑張ってもらいたい」
木曽改「おう、任せろ!旗艦でも何でもいいから出撃だ!」
響「さて、やりますか」
提督「出撃せよ!蒼雲キラキラリサイクル艦隊!」
木曽改「ふーん・・・じゃあ今の俺は疲労度0から-9の状態だから、キラキラする見込みが無いわけか?」
提督「遠征での疲労度がもし-2とかであればそうなるね」
木曽改「そっか、じゃあしばらく休憩だな」
提督「いや遠征帰還では疲労度0という場合もあるだろうから、すぐに出撃編成に入ってもらって戦意高揚に戻せるかもしれない」
木曽改「おいおいおい、面白くなってきじゃねーか!だったらすぐ出撃させろよ」
提督「この説明が終わったら響と共に出撃してもらおう」
響「了解した」
木曽改「旗艦は俺にしてくれよな。それですぐに遠征に再出発だ」
響「ずるい。旗艦がいい。」
木曽改「おっと駆逐艦のくせに生意気だ」
提督「まあまあ、先陣争いはやめたまえ。計画書以前では1度出撃した艦娘を下げなかった影響で旗艦だけがキラキラできると勘違いをしていた。だからその争いも正しかったのだが、今は1度出撃すると控えに回るルールもあり、出撃場所と戦う相手のことも考慮すれば旗艦が露払いでトドメは同行艦が取ってMVPというケースも少なくない。勿論それが全てではないが、戦意高揚のチャンスは4隻でなら誰でも同じ戦場だと思ってもらっていいぞ」
木曽改「それを早く言えよ司令官。ちょっと喧嘩しちまったじゃねえか」
響「別に気にしてない。司令官、いつでも出撃の命令を」
提督「よし、これで参加する全ての駆逐艦や軽巡洋艦への説明は終わった。この計画はキラキラ艦娘のストックを貯められるようになれば資源の保有が一気に改善に向かう計画だと思っている。演習で偶然の戦意高揚に頼らず、キラキラを無駄にせず、これからの敵停泊地攻撃居を余裕を持たせて攻略するために、キミたちにも頑張ってもらいたい」
木曽改「おう、任せろ!旗艦でも何でもいいから出撃だ!」
響「さて、やりますか」
提督「出撃せよ!蒼雲キラキラリサイクル艦隊!」
・・・出撃の結果は・・・
木曽改「当然の結果だ。べつに騒ぐほどのこともない。」
・・・ということで、
提督「計画に基づいて仕分けするぞ」
響「しかたないな・・・」
木曽改「よーし、もう1回遠征できるぞ。大成功して戻ってくるから楽しみにしていろよな、司令官」
提督「うむ、頼んだぞ」
木曽改「よーし、もう1回遠征できるぞ。大成功して戻ってくるから楽しみにしていろよな、司令官」
提督「うむ、頼んだぞ」
ロードオブワルキューレ スマフォ対応 ― 2013年05月28日

アカウントをそのままに、スマフォでもロードオブワルキューレが楽しめるようになりました。
実際触って見たところ、操作感はPCとほぼ同じ。
どうすればいいのか直ぐに理解できます。
・インフォメーションが街画面の下にいつでも表示されている
・一部のアニメーションが無いため処理が軽い
・タップ操作なので楽な部分も多い
・カードは売値が表示されている
・大ボスのログが最初から表示されている
などなど、一部はPCよりも便利なところもありました。
クエストもなんだか新鮮。いいなあこういうのも。
一方、画面遷移をいちいち伴う装備の強化などは不便そうです。
それはPCでやればいいよね!(笑)
それから大ボス戦などでは大ボスのグラフィックがこのため(スマフォ用)だったのかと思ってしまうほどいい感じ。これは強そう。
スマフォ版でそれぞれの大ボスを見ておく価値、ありそうです。
こんな操作性じゃダメだろって投げ出したスマフォ系ゲームは少なくありませんが、これはスマフォでも普通に遊べますね。
やっぱり元がいいんだなってことでしょうか。
頼む会社によって違うのかな?
これで外出先でも応援や自引きが出来るようになった戦友がいるでしょうし、そんな騎士様が戦友の騎士様はラッキーですね!
でも歩きながら遊んでて駅のホームから線路に落ちたりしないように気をつけてくださいね!騎士様の体が壊れたらワルキューレでも課金でも簡単には治りませんからね?
・・・追伸・・・プレゼントボックスはどこにあるのかな?(笑
あ、街のページの中段にありました^^;
実際触って見たところ、操作感はPCとほぼ同じ。
どうすればいいのか直ぐに理解できます。
・インフォメーションが街画面の下にいつでも表示されている
・一部のアニメーションが無いため処理が軽い
・タップ操作なので楽な部分も多い
・カードは売値が表示されている
・大ボスのログが最初から表示されている
などなど、一部はPCよりも便利なところもありました。
クエストもなんだか新鮮。いいなあこういうのも。
一方、画面遷移をいちいち伴う装備の強化などは不便そうです。
それはPCでやればいいよね!(笑)
それから大ボス戦などでは大ボスのグラフィックがこのため(スマフォ用)だったのかと思ってしまうほどいい感じ。これは強そう。
スマフォ版でそれぞれの大ボスを見ておく価値、ありそうです。
こんな操作性じゃダメだろって投げ出したスマフォ系ゲームは少なくありませんが、これはスマフォでも普通に遊べますね。
やっぱり元がいいんだなってことでしょうか。
頼む会社によって違うのかな?
これで外出先でも応援や自引きが出来るようになった戦友がいるでしょうし、そんな騎士様が戦友の騎士様はラッキーですね!
でも歩きながら遊んでて駅のホームから線路に落ちたりしないように気をつけてくださいね!騎士様の体が壊れたらワルキューレでも課金でも簡単には治りませんからね?
・・・追伸・・・プレゼントボックスはどこにあるのかな?(笑
あ、街のページの中段にありました^^;
高雄と愛宕に提督、戦意高揚する ― 2013年05月28日
今日も提督の戦意高揚ありがとうございます!
最近Pixvでは「艦これ」のイラストが増大しているそうです。
まだまだ新規参加の提督も増えていくでしょうし、メディアミックスという近代化兵装も準備が進められていると思います。
少しだけ心配なのは販促が進むことで「何をもって艦これなのか」が解からなくなることでしょうか。
ファンでいることに不自由のない提督であり続けたいものです
最近Pixvでは「艦これ」のイラストが増大しているそうです。
まだまだ新規参加の提督も増えていくでしょうし、メディアミックスという近代化兵装も準備が進められていると思います。
少しだけ心配なのは販促が進むことで「何をもって艦これなのか」が解からなくなることでしょうか。
ファンでいることに不自由のない提督であり続けたいものです
今日から塩マメご飯の日 ― 2013年05月28日
キヌサヤに飽きてきたら2、3日~4日ほど収穫を控えていると
中のマメが急成長してサヤの部分は白っぽくなっていきます。
すると収穫できるのがどう見てもグリーンピース。
今日はこれを取り出しながらブラウザゲームの艦隊これくしょんで
駆逐艦をドック入りさせる作業中を並行中。
研いだお米に昆布1枚置いてそろそろ30分。
昆布は取り除いて塩を小さじ1と1/2入れ、この豆を入れたら炊飯器で何時も通り炊けば完成です。(豆は表面に置いて混ぜ込まない)
市販のグリーンピースは子供が嫌いになる味ですよね。
あれがまるで薬漬けに思えるくらい、この豆は美味しいのです。
あと炊飯器が魔法の調理器すぎるのもあるのかな。
何をいれても混ぜご飯が完成するので捗ります。
そんなことをして壊れたらどうするとか言う人がいないことが条件ですが、ドライカレーの素とかピラフの素とかあるでしょう、あれを先に入れても出来るのが普通にドライカレーやらピラフだから困っちゃうんですよね(笑)
・・・ということで塩と豆と投入してきます。
中のマメが急成長してサヤの部分は白っぽくなっていきます。
すると収穫できるのがどう見てもグリーンピース。
今日はこれを取り出しながらブラウザゲームの艦隊これくしょんで
駆逐艦をドック入りさせる作業中を並行中。
研いだお米に昆布1枚置いてそろそろ30分。
昆布は取り除いて塩を小さじ1と1/2入れ、この豆を入れたら炊飯器で何時も通り炊けば完成です。(豆は表面に置いて混ぜ込まない)
市販のグリーンピースは子供が嫌いになる味ですよね。
あれがまるで薬漬けに思えるくらい、この豆は美味しいのです。
あと炊飯器が魔法の調理器すぎるのもあるのかな。
何をいれても混ぜご飯が完成するので捗ります。
そんなことをして壊れたらどうするとか言う人がいないことが条件ですが、ドライカレーの素とかピラフの素とかあるでしょう、あれを先に入れても出来るのが普通にドライカレーやらピラフだから困っちゃうんですよね(笑)
・・・ということで塩と豆と投入してきます。
資源バランス回復中 ― 2013年05月28日

戦意高揚(キラキラ)艦をストックする作業で遠征大成功の分は吸収されてしまうのではないか?という懸念もありましたが、
その活動中は駆逐艦や軽巡洋艦の育成もついでに行えることもあって一石二鳥だと思いながらサイクルにも専念できたこともあり、
また毎時間の資源補給もジワリジワリとストックで失われる燃料・弾薬の消費分を相殺。
何度か帰ってきた遠征艦隊の成果はおかげで目に見える形で燃料・弾薬を増やしていってくれました。
その結果、1日でご覧のように資源のアンバランスはかなり解消・回復。
これで再び停泊地攻撃に艦隊の全力を傾けることができそうです。
遠征のおかげでバケツも回復。
遠征後に艦が消費している燃料・弾薬のことも考えれば常時大成功の1.5倍効果は回数と共に2倍くらいの手応えに。
また遠征の中で最も時給が良いとされている1.5hの護衛任務では
燃料・弾薬1.5倍 の効果は目覚しいものです。
艦これ は拘束される時間が多いのでこうやって少しでも効率を上げていきたいところです。さて・・・今夜はE3攻略、いけるかもしれない。
その活動中は駆逐艦や軽巡洋艦の育成もついでに行えることもあって一石二鳥だと思いながらサイクルにも専念できたこともあり、
また毎時間の資源補給もジワリジワリとストックで失われる燃料・弾薬の消費分を相殺。
何度か帰ってきた遠征艦隊の成果はおかげで目に見える形で燃料・弾薬を増やしていってくれました。
その結果、1日でご覧のように資源のアンバランスはかなり解消・回復。
これで再び停泊地攻撃に艦隊の全力を傾けることができそうです。
遠征のおかげでバケツも回復。
遠征後に艦が消費している燃料・弾薬のことも考えれば常時大成功の1.5倍効果は回数と共に2倍くらいの手応えに。
また遠征の中で最も時給が良いとされている1.5hの護衛任務では
燃料・弾薬1.5倍 の効果は目覚しいものです。
艦これ は拘束される時間が多いのでこうやって少しでも効率を上げていきたいところです。さて・・・今夜はE3攻略、いけるかもしれない。
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