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アンソロ本(35P~46P)に登場する回数をカウントしてみる ― 2013年10月06日
今田秀士「夕張さんの憂鬱」035-046 | |||||||||||||
登場 | 不明 | 敵艦 | 他提督 | 提督 | 夕張 | 隼鷹 | 潮 | 赤城 | 長門 | 天龍 | 愛宕 | 高雄 | 陸奥 |
35 | 1 | 3 | 2 | ||||||||||
36 | 3 | 5 | 6 | ||||||||||
37 | 1 | 3 | 7 | 6 | |||||||||
38 | 5 | 4 | 4 | 1 | 2 | ||||||||
39 | 3 | 5 | 2 | ||||||||||
40 | 2 | 7 | 4 | ||||||||||
41 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
42 | 7 | 2 | 3 | 2 | 1 | 1 | |||||||
43 | 2 | 4 | 5 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 | |||||
44 | 2 | 5 | 1 | 1 | 1 | 2 | |||||||
45 | 5 | 6 | 3 | ||||||||||
46 | 1 | 3 | 3 | 1 | 1 | 3 | 2 | ||||||
登場 | 不明 | 敵艦 | 他提督 | 提督 | 夕張 | 隼鷹 | 潮 | 赤城 | 長門 | 天龍 | 愛宕 | 高雄 | 陸奥 |
回数 | 1 | 5 | 1 | 41 | 54 | 12 | 13 | 5 | 2 | 3 | 18 | 3 | 1 |
アンソロジーコミック 横須賀鎮守府編の5作目、
今田秀士さんの「夕張さんの憂鬱」35ページ~46ページでは
タイトルどおり、夕張さんが主役です。
ここでもやっぱり愛宕が出てきます。
夕張とメロン・・・・あっ(お察し)・・・しかたないですねっ(笑)
夕張さんがイチオシの提督。
鎮守府では艦娘の中から「好きな娘」を見つけた場合
きっとしあわせになれるというストーリーのある(?)4コマ漫画(23作)となっております。
潮ちゃんもいっぱい出てきていましたね。
兵装が可愛いっていいですよねぇ。
3回目の限定海域イベントについて ― 2013年10月06日
過去2回の限定海域イベントについて
アンケートの結果が出ましたので見比べてみます。
1回目は翔鶴と瑞鶴、阿武隈や鬼怒をゲットすることが目標となりました。
2回目は潜水艦イムヤ・ゴーヤ、熊野、鈴谷、そして大和が目標でした。
1回目では21.6%の方が「イベントの難易度を下げて欲しい」と要望
2回目でそれは4.9%まで下がっています。
この変化の要因は「レア出」を待つ1回目よりも
2回目のほうが「クリアで確保」が出来るようになったからでしょう。
クリア報酬:翔鶴 → イムヤ・鈴谷・大和
レア出待ち:瑞鶴 → ゴーヤ・熊野
このようになったことで、最大の目標を闇雲に探すことが無くなったこと
それから難易度が「べらぼう」に高くて日数を置いて難易度を下げるような措置もなかったことが、投票の結果にも現れていると思われます。
1回目で「翔鶴、瑞鶴」を確保して満足されたと思われる方は6.9%。
ほかにも多くの艦娘をゲットした方として6.9%で13.8%の方が満足のいく結果を出しています。
2回目では「ごちそうさまでち(大満足)」という形で24.4%の方が満足と回答しています。
この満足度の変化も、ステージの難易度の調整が上手くいっていたこと、報酬の艦娘の多さが理由になりそうです。
スタートした時期の割りに、話題の潜水艦や熊野や鈴谷を確保できて大満足という提督も少なくないはずです。
こうした結果の変化、うまくいった部分は3回目の限定海域イベントでも活かされていくと思われます。
おそらく大和型の次の候補で史実での就航日が迫る「武蔵」の確保が提督たちの最大の目標になると思われます。
しかし次回は「ミッドウェー海戦」がテーマになるという噂や
その模範を示す戦いを強いられるという予想もあります。
模範を示すとは「どのような戦略」が必要なのか?これはイベントまでの艦娘の育成にも掛かる大問題です。
最悪まで考えると、一度大破した艦娘は入渠だけでは修理できず
一定期間出撃が不可能になる・・・といった「デスマッチ」的な条件すら可能性はあるのではないか・・・
そうなった場合ゲージを一定時間内に削る・・・といった作業からは
解放されると思いますが、要所要所を撃沈はおろか、大破なく戻る必要が出てくるので、
最初に人柱になるのであろう「多くの元帥」たちの犠牲(笑)と
そこから手にはいる情報が戦術的に貴重なものになりそうです。
それはある意味、この競争のない艦これというゲームには
ぴったりだとも思いますが・・・
それに
今までの限定イベントでは資源を使い尽くすと、
「後半戦まで資源を溜める作業」に入ることになりましたので
「ゲージを削る」が無くなり、代わりに大破した艦娘の出撃が制限されるという形に変わったとしてもお互いのプレーに差は無いようにも思えます。
むしろ、
長時間プレー可能な提督 = ゲージ回復・削り
短時間プレーの提督 = 大破艦娘の拘束
といった感じで、最悪の条件として説明したルールについても
「どちらかを選べたら最高」と言いたくなる提督もいるかもしれませんね。
アンケートに寄せられたコメントの中にも、
「時間でバーが回復するのはやはり止めてほしい。
まとまった時間を作るのも大変だし、何より始めたらやり続けなければならないのが辛い。 」
・・・といった意見がありました。
以下は例として「大破拘束ルールの例」を作ってみました。
こちらのルールを選択したプレイヤーには
「ゲージある」が「時間で回復」はしなくなる。
限定マップごとに拘束される条件が異なる。
ただし、マップクリアで出撃不可状態の艦娘は全て解除される。
限定マップ別:
E1:大破した艦娘は20時間出撃不可
(ただし入渠時のバケツ使用で解除)
E2:大破した艦娘は40時間出撃不可
E3:大破した艦娘は60時間出撃不可
E4:大破した艦娘は72時間出撃不可
特殊ルール
最終日とその3日前には特別解除用の赤バケツを一定量配布します
赤城「・・・赤いのはお味噌ですか?おいしそうですね」
アンケートの結果が出ましたので見比べてみます。
1回目は翔鶴と瑞鶴、阿武隈や鬼怒をゲットすることが目標となりました。
2回目は潜水艦イムヤ・ゴーヤ、熊野、鈴谷、そして大和が目標でした。
1回目では21.6%の方が「イベントの難易度を下げて欲しい」と要望
2回目でそれは4.9%まで下がっています。
この変化の要因は「レア出」を待つ1回目よりも
2回目のほうが「クリアで確保」が出来るようになったからでしょう。
クリア報酬:翔鶴 → イムヤ・鈴谷・大和
レア出待ち:瑞鶴 → ゴーヤ・熊野
このようになったことで、最大の目標を闇雲に探すことが無くなったこと
それから難易度が「べらぼう」に高くて日数を置いて難易度を下げるような措置もなかったことが、投票の結果にも現れていると思われます。
1回目で「翔鶴、瑞鶴」を確保して満足されたと思われる方は6.9%。
ほかにも多くの艦娘をゲットした方として6.9%で13.8%の方が満足のいく結果を出しています。
2回目では「ごちそうさまでち(大満足)」という形で24.4%の方が満足と回答しています。
この満足度の変化も、ステージの難易度の調整が上手くいっていたこと、報酬の艦娘の多さが理由になりそうです。
スタートした時期の割りに、話題の潜水艦や熊野や鈴谷を確保できて大満足という提督も少なくないはずです。
こうした結果の変化、うまくいった部分は3回目の限定海域イベントでも活かされていくと思われます。
おそらく大和型の次の候補で史実での就航日が迫る「武蔵」の確保が提督たちの最大の目標になると思われます。
しかし次回は「ミッドウェー海戦」がテーマになるという噂や
その模範を示す戦いを強いられるという予想もあります。
模範を示すとは「どのような戦略」が必要なのか?これはイベントまでの艦娘の育成にも掛かる大問題です。
最悪まで考えると、一度大破した艦娘は入渠だけでは修理できず
一定期間出撃が不可能になる・・・といった「デスマッチ」的な条件すら可能性はあるのではないか・・・
そうなった場合ゲージを一定時間内に削る・・・といった作業からは
解放されると思いますが、要所要所を撃沈はおろか、大破なく戻る必要が出てくるので、
最初に人柱になるのであろう「多くの元帥」たちの犠牲(笑)と
そこから手にはいる情報が戦術的に貴重なものになりそうです。
それはある意味、この競争のない艦これというゲームには
ぴったりだとも思いますが・・・
それに
今までの限定イベントでは資源を使い尽くすと、
「後半戦まで資源を溜める作業」に入ることになりましたので
「ゲージを削る」が無くなり、代わりに大破した艦娘の出撃が制限されるという形に変わったとしてもお互いのプレーに差は無いようにも思えます。
むしろ、
長時間プレー可能な提督 = ゲージ回復・削り
短時間プレーの提督 = 大破艦娘の拘束
といった感じで、最悪の条件として説明したルールについても
「どちらかを選べたら最高」と言いたくなる提督もいるかもしれませんね。
アンケートに寄せられたコメントの中にも、
「時間でバーが回復するのはやはり止めてほしい。
まとまった時間を作るのも大変だし、何より始めたらやり続けなければならないのが辛い。 」
・・・といった意見がありました。
以下は例として「大破拘束ルールの例」を作ってみました。
こちらのルールを選択したプレイヤーには
「ゲージある」が「時間で回復」はしなくなる。
限定マップごとに拘束される条件が異なる。
ただし、マップクリアで出撃不可状態の艦娘は全て解除される。
限定マップ別:
E1:大破した艦娘は20時間出撃不可
(ただし入渠時のバケツ使用で解除)
E2:大破した艦娘は40時間出撃不可
E3:大破した艦娘は60時間出撃不可
E4:大破した艦娘は72時間出撃不可
特殊ルール
最終日とその3日前には特別解除用の赤バケツを一定量配布します
赤城「・・・赤いのはお味噌ですか?おいしそうですね」
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