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銀河英雄伝説タクティクスは失敗する2014年10月06日

まあまず失敗するだろうなぁ・・・というのが過去の銀英を楽しんできた
私の予測です。

タクティクス、ここが悪い。あーまたやっちゃっうのかという感じ。

ヤン・ウェンリーはこう言っています。

・敵に対して少なくとも6倍の兵力を揃えろ
・補給と整備を完全に行え
・司令官の意思を過たずに伝達しろ

そうすれば
・勝敗などというものは、戦場の外で決まる
・戦術は所詮、戦略の完成を技術的に補佐するものでしかない

彼の言葉を借りれば、わざわざタクティクスを用意する必要はないんですね。

艦これ型、もしくはアイギス型のゲームでよいんです。
どこかでやったようなゲームでいいんです。
それをただ、6倍の規模で行えばいいんです。

もちろんイベントとメンテは完全に行いましょう。
またイベント開始前やメンテ後は丁寧にプレイヤーに伝達しましょう

もしこのままタクティクス型を推し進めると、こうなります。

「戦略的条件が互角であれば、無論軍人の能力は重要」
「ですが、多少の能力差は、まず数量によって補いがついてしまいます」

ヤンがこのようにも言っているように、銀英をブラウザゲームにしておきながら
わざわざ戦略的条件が互角な場に持ってきてしまっているんですね。

そうなると、どうなるか?
運営の能力が重要となってきます。単純ならざるゲーム性を用意した結果、
それに厚みを持たせる余裕がなく、
ただひたすら運営の能力に対する期待と負担が大きくなってしまうんですね。


銀英なのだからブラウザゲームでありがちな遊び方でするものではない、とは考えないのかね?と思うでしょうが、

ヤンと同じことを言いましょう。

そんな考えは「ありがちな遊び」の「厚み」を揃えることができなかった者の自己正当化に過ぎません。リアルな戦いが単純なゲームの娯楽性で勝るのは異常なことです。

たとえばオートバトルの部分がないゲーム性とか・・・あぁ・・・

そのような奇蹟を最初から当てにされてブラウザゲームを始められたら、事前登録で銀英に期待している者はたまったものではありません。


まず対人対戦や他プレイヤーへの侵略を前提としたゲーム性ならもう
最初から終わったと言っていいでしょう(笑)

そんな想いを頂きながらも私は事前登録を済ませましたが・・・
さて、実際の敵は誰になるやら・・・