DMMオンラインゲーム入り口 |
||
艦これ 注目記事 | 毎月読み直したい助言集 | |
艦これ本を無料でゲットする | 零観・遠征・バケツ収集 効率的「改修」方法 |
|
提督たちの戦績(~約500日) | 連合艦隊全作戦記録 -艦これ- 攻略Wiki(外部) |
|
便利なキャプチャソフト「艦これめいかー」を使ってみた 2015/09/09 | ||
艦これ公式ツイッター(外部) ワルナンデス(Srow1900・Slow1900)→Titter |
熊野、鈴谷、改造完了。 ― 2013年08月22日
【2】比叡と46cm砲を開発してみる ― 2013年08月22日
今日も任務分の開発で、比叡と一緒に46cm砲の開発にチャレンジです。
レシピは
ラキシス提督のブログ
マジカルアーチャーズ
#艦これ 46cm砲できた。レシピはまだ洗練されてない。
#艦これ 缶&46cm砲レシピ 燃100弾300鉄250ボ10
こちらを参考に、100・300・250・10で行っています。
今回の4回で12回目、うち46cm三連砲は1度だけ出現中です。
レシピは
ラキシス提督のブログ
マジカルアーチャーズ
#艦これ 46cm砲できた。レシピはまだ洗練されてない。
#艦これ 缶&46cm砲レシピ 燃100弾300鉄250ボ10
こちらを参考に、100・300・250・10で行っています。
今回の4回で12回目、うち46cm三連砲は1度だけ出現中です。
結果は残念。41cm連装砲とタービンは当たりですね^^
今回はそれだけでなく、
艦これ速報 http://kancolle.doorblog.jp/archives/31727905.html
100/300/250/250
33号電探も同時にでるようです。
こちらのレシピも2回だけ試してみました^^
今回はそれだけでなく、
艦これ速報 http://kancolle.doorblog.jp/archives/31727905.html
100/300/250/250
33号電探も同時にでるようです。
こちらのレシピも2回だけ試してみました^^
はい、2回の結果はこちら。そろそろ運が向いてもう1つ2つ出て欲しいところですねー。
明日は2種類のレシピを2回ずつやってみます。
明日は2種類のレシピを2回ずつやってみます。
猫でもわかる艦これ(ブログ紹介) ― 2013年08月22日
提督、おもしろいサイトを発見しちゃいました!
「猫でもわかる艦これ」
攻略に1サンチも役立たない艦隊これくしょん解説
http://www.imabaya.com/kankore/neko/
艦隊これくしょんを始めてみたけれど当時の軍事的知識は少なくて
ゲームで出てくる用語やシチュエーションについてイマイチ理解できていないかも?となっている提督にもオススメです。
艦これのブログもたくさん増えましたが、軍艦の知識を教えてくださるサイトも沢山知ることになりました^^
いまはもう先祖となってしまった人々の生きた証を知る機会としても
実はけっこう上質な機会なんじゃないかと思ってしまいます。
教師に海老で鯛を釣れとは言いませんが、こういう学習機会が学業でも応用されればいいなとも思いますね^^
「猫でもわかる艦これ」
攻略に1サンチも役立たない艦隊これくしょん解説
http://www.imabaya.com/kankore/neko/
艦隊これくしょんを始めてみたけれど当時の軍事的知識は少なくて
ゲームで出てくる用語やシチュエーションについてイマイチ理解できていないかも?となっている提督にもオススメです。
艦これのブログもたくさん増えましたが、軍艦の知識を教えてくださるサイトも沢山知ることになりました^^
いまはもう先祖となってしまった人々の生きた証を知る機会としても
実はけっこう上質な機会なんじゃないかと思ってしまいます。
教師に海老で鯛を釣れとは言いませんが、こういう学習機会が学業でも応用されればいいなとも思いますね^^
スプレッドシートで戦意高揚の計算 ― 2013年08月22日
グーグルが提供しているGoogleドライブの中にあるスプレッドシートというエクセルの表計算ソフトのようなことが
ブラウザ上で出来るものを利用して、先日検証した記事「疲労度について理解を深めてみる」で
ツールが出来るといいなぁと言っていたものを、ツールではなくブラウザで出来るようにしてみました。
・・・といっても非常に簡易な仕組みです。
ブラウザ上で出来るものを利用して、先日検証した記事「疲労度について理解を深めてみる」で
ツールが出来るといいなぁと言っていたものを、ツールではなくブラウザで出来るようにしてみました。
・・・といっても非常に簡易な仕組みです。
検証した記事で理解した数値を「戦意」よりも右に入れておいて、
「戦意」より左の項目に、疲労度の基準値や出撃した結果を入れておけばOKというものです。
あとは「戦意」に書かれた関数が、旗艦の疲労度を「戦意」のところに表示してくれます。
この戦意が0以下になれば、最高のキラキラ状態が出来上がったと判断できるよ!というものなわけです。
もう1回説明しますと、
1-1を2隻や3隻で出撃して、旗艦が何回MVPを取れたか(もしくは取れなかったか)を、その都度
数字を入れ替えて入力していきます。
すると表計算ソフトなので、その数値を元に計算した結果を「戦意」で出してくれます。
その戦意の数値が0以下になったら、その旗艦の戦意高揚は完璧!ということになります。
今まで5回ずつ出せばOKかな・・・という程度に適当にやっていましたが
これを使えばキラキラが最高になったかどうか計算で示してくれるので楽ができます。
ちなみに「戦意」のところには「=B2+(C2*H2)+(D2*I2)+(E2*J2)+(F2*K2)+(((C2+D2+E2+F2)/2)*L2)」という計算式が入っています。
関数は下にコピーすると、「=B3+(C3*H3)+(D3*I3)+(E3*J3)+(F3*K3)+(((C3+D3+E3+F3)/2)*L3)」こんな風にズレた分ちゃんと
次の行の計算を自動的にやってくれるので、新しい艦娘の状態を記録したい時はコピー&ペーストでOKとなります。
今回は出撃2回目にMVPを随伴艦に取られてしまい(笑)、3回目でもあと22の戦意が残っています。
これを0にするにはあと2回の出撃が必要になりそうです。
でもこうして疲労度が0になった艦娘がどれくらいいるのかを把握しておけば、
その後の遠征で10回以上(12回)の大成功を得ることが出来るわけですから、わざわざ一つ作業を増やして
数取りをはじめてみたものの、けっこう楽しくなってしまうのに気付いたりするわけです。
余計なことをしているほうがゲームに集中できてる!?・・って、不思議ですね(笑)
「戦意」より左の項目に、疲労度の基準値や出撃した結果を入れておけばOKというものです。
あとは「戦意」に書かれた関数が、旗艦の疲労度を「戦意」のところに表示してくれます。
この戦意が0以下になれば、最高のキラキラ状態が出来上がったと判断できるよ!というものなわけです。
もう1回説明しますと、
1-1を2隻や3隻で出撃して、旗艦が何回MVPを取れたか(もしくは取れなかったか)を、その都度
数字を入れ替えて入力していきます。
すると表計算ソフトなので、その数値を元に計算した結果を「戦意」で出してくれます。
その戦意の数値が0以下になったら、その旗艦の戦意高揚は完璧!ということになります。
今まで5回ずつ出せばOKかな・・・という程度に適当にやっていましたが
これを使えばキラキラが最高になったかどうか計算で示してくれるので楽ができます。
ちなみに「戦意」のところには「=B2+(C2*H2)+(D2*I2)+(E2*J2)+(F2*K2)+(((C2+D2+E2+F2)/2)*L2)」という計算式が入っています。
関数は下にコピーすると、「=B3+(C3*H3)+(D3*I3)+(E3*J3)+(F3*K3)+(((C3+D3+E3+F3)/2)*L3)」こんな風にズレた分ちゃんと
次の行の計算を自動的にやってくれるので、新しい艦娘の状態を記録したい時はコピー&ペーストでOKとなります。
今回は出撃2回目にMVPを随伴艦に取られてしまい(笑)、3回目でもあと22の戦意が残っています。
これを0にするにはあと2回の出撃が必要になりそうです。
でもこうして疲労度が0になった艦娘がどれくらいいるのかを把握しておけば、
その後の遠征で10回以上(12回)の大成功を得ることが出来るわけですから、わざわざ一つ作業を増やして
数取りをはじめてみたものの、けっこう楽しくなってしまうのに気付いたりするわけです。
余計なことをしているほうがゲームに集中できてる!?・・って、不思議ですね(笑)
おまけ。
こちらは2隻目の雪風のカウントを開始したところです。
計算のうちわけ。
基準とは、カウント開始前の疲労度の状態。母港では自然回復により、余計に蓄積された披露は
戦意高揚と披露の真ん中の数値、50で止まる。戦意高揚分(-49以下)は自然には戻らない(おそらく)
もし演習などでS勝利して既にキラキラしているなら50以下を入れる、などをしておく。
旗艦がMVPを獲って、S勝利 = 疲労度は-14
旗艦がMVPを獲って、A勝利 = 疲労度は-13
旗艦がMVPを獲れず、S勝利 = 疲労度は-4
旗艦がMVPを獲れず、A勝利 = 疲労度は-3
出撃が終わって返ってくる = 疲労度は+15
「戦意」ではこれらの数値を計算したものを出している。
※1-1なので2戦するため、カウントの合計を1/2して、15で掛け算しています。
スプレッドシートの便利なところ → 内容が変更されると自動保存してくれる。
不便なところ → ブラウザなので2画面でもなければ切り替えながら記録するのが面倒。
ツールならゲーム中の画面横に最前面にしておけばカウントが楽にできる・・・
え!?これくらいならブラウザ上でスクリプトやツールで作れる!?
お、おねがいします!!
お、おねがいします!!
シークレットは不知火さんでしょ? ― 2013年08月22日
不知火さんといっしょ ~艦これ~
http://bokeneco.blog-sim.com/
puniki提督のブログ記事から知ったのですが、アオシマ鎮守府なるものがあるそうです。
そのことで提督がシークレットに不知火を希望されていますが、その通りだったらいいですね^^
個人的には艦娘2隻で一組がシークレットだったらいいなって。
雷と電・叢雲と霞・・・ってシークレットのほうが多くなっちゃうかー。
らばいずむ。 でも取り上げられていました。
http://rahaism.blog.fc2.com/
詳細はぜひ提督たちのブログで。
http://bokeneco.blog-sim.com/
puniki提督のブログ記事から知ったのですが、アオシマ鎮守府なるものがあるそうです。
そのことで提督がシークレットに不知火を希望されていますが、その通りだったらいいですね^^
個人的には艦娘2隻で一組がシークレットだったらいいなって。
雷と電・叢雲と霞・・・ってシークレットのほうが多くなっちゃうかー。
らばいずむ。 でも取り上げられていました。
http://rahaism.blog.fc2.com/
詳細はぜひ提督たちのブログで。
最近のコメント