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【MInecraft】惡音キンと島生活90日目 ― 2012年11月02日
1.42になってゾンビの中に村人ゾンビが希に沸いてくるようになったので初めての
ネザーへ行って見たのですが、ガストの洗礼で溶岩に落ちてみたり
ようやく丸石でゲートを固めたものの、その外でガストに当たらなかった矢で
ゾンビピックマンに当ててしまうなど・・・さんざんにヤラレて戻ってきました。
ゾンビ化している村人を助けるにはブレズロッドというネザーにしかないアイテムを
モンスターから獲得する必要があるのでどうにかしたいと思っていますが、
どうやら島で作ったネザーゲートからはブレイズロッドを手に入れられるモンスターは近くにはいないようです。
このゲートかいったん解体して、別の作業を続けることにしました。
ネザーへ行って見たのですが、ガストの洗礼で溶岩に落ちてみたり
ようやく丸石でゲートを固めたものの、その外でガストに当たらなかった矢で
ゾンビピックマンに当ててしまうなど・・・さんざんにヤラレて戻ってきました。
ゾンビ化している村人を助けるにはブレズロッドというネザーにしかないアイテムを
モンスターから獲得する必要があるのでどうにかしたいと思っていますが、
どうやら島で作ったネザーゲートからはブレイズロッドを手に入れられるモンスターは近くにはいないようです。
このゲートかいったん解体して、別の作業を続けることにしました。
【MInecraft】惡音キンと島生活91日目 ― 2012年11月02日
ここ数日は島の地下に降りています。
かつて水をまいて溶岩を無くし、黒曜石にした地面の上に立って
コツコツと掘り下げては地上にそれを持ち帰っていることの繰り返しです。
その黒曜石は最強のブロックでして、あらゆる爆発に耐性を持っています。そんな素晴らしい素材をいま、島の外郭に置きながら、さらに鉄道を敷設しているところです。
もうすぐ島の様子を一望できる周遊する鉄道からの景色を動画で紹介できるはずです。
そんなわけで特別危険もなくレベルも24になったので思い切ってダイヤのヘルメットにエンチャント。
とても素晴らしい効果がつきました!
この海ばかりの場所では水中呼吸は在り難いものです。
ヘルメットに効果がついているのもいいですよね。
かつて水をまいて溶岩を無くし、黒曜石にした地面の上に立って
コツコツと掘り下げては地上にそれを持ち帰っていることの繰り返しです。
その黒曜石は最強のブロックでして、あらゆる爆発に耐性を持っています。そんな素晴らしい素材をいま、島の外郭に置きながら、さらに鉄道を敷設しているところです。
もうすぐ島の様子を一望できる周遊する鉄道からの景色を動画で紹介できるはずです。
そんなわけで特別危険もなくレベルも24になったので思い切ってダイヤのヘルメットにエンチャント。
とても素晴らしい効果がつきました!
この海ばかりの場所では水中呼吸は在り難いものです。
ヘルメットに効果がついているのもいいですよね。
【MInecraft】惡音キンと島生活92日目 ― 2012年11月03日
【MInecraft】惡音キンと島生活93日目 ― 2012年11月04日
ようやく完成が見えてきました。クリエイティブで作れば10分の1くらいの労力なのになーと思いつつ、結局最後までそれに頼ることなく時には吹っ飛ばされながらコツコツやってました。
堅牢な黒曜石で島を囲みました。そこに鉄道が走っています。
この内側は絶対的な安全圏にしていかなくては。今後は中身を改築していくことに。
空からの島の景色です。
1.42で地図が5段階まで細かくなりました。
今までの地図は4段階目だそうで、さらに1段階大きな地図が作れるようになったそうです。
この地図は改めて作った地図をさらに紙で囲んだ2段階目の島の地図なんですが
1.42からは地図の中心が最初から決まった場所になったそうなので、
このように島がすこしずれて地図に表示されてしまっています。
今までは開いた場所が中心となっていましたが、この仕様のほうが同じ地図が重ならなくて良いみたいです。
もうちょっと中心がよかったかも。
それではまた次回!
今までの地図は4段階目だそうで、さらに1段階大きな地図が作れるようになったそうです。
この地図は改めて作った地図をさらに紙で囲んだ2段階目の島の地図なんですが
1.42からは地図の中心が最初から決まった場所になったそうなので、
このように島がすこしずれて地図に表示されてしまっています。
今までは開いた場所が中心となっていましたが、この仕様のほうが同じ地図が重ならなくて良いみたいです。
もうちょっと中心がよかったかも。
それではまた次回!
【MInecraft】惡音キンと島生活94日目 ― 2012年11月05日
先ほどコメントへの返信をさせて頂きました。
返信の内容で問題が解決すれば幸いです。
そして
CustomNPCs(Mod)が0.6→1.0になっていました。
内容はそれほど変化はなく、空中でNPCを出現させるクワのほうを
右クリックで振るうとNPCの一覧が見られるようになったことが
唯一の大きな変化だと思われます。
この画面では
NPCを遠隔で消去、作成位置への位置リセットなどが行えるようになったようです。
出歩かせ過ぎて変なところにはまったり、行方不明になってどうにもならないようなNPCを削除や元の位置に戻らせることができるようになったということで、かなり便利ですね。
削除やリセットと共にあるFreeze Npcs については使い方がよくわかりません。敵対NPCなどの扱いに困った時のためかな?となんとなく思っていますが、ダイアログなどはフリーズ中でも機能するようです。
(NPC全員の移動がフリーズしますよ、という意味かもしれません)
↓
つまり集団で特定の移動をするなどの行動用の今後のバージョンアップを見越したもの。
追伸。
Roteにフォローを持つNPCを雇用中に「待て」で停止させると
雇用期間が切れた後も配置された位置でWaking設定があろうともその場からは動かないかもしれません。
↓
使えるような、困るような。
返信の内容で問題が解決すれば幸いです。
そして
CustomNPCs(Mod)が0.6→1.0になっていました。
内容はそれほど変化はなく、空中でNPCを出現させるクワのほうを
右クリックで振るうとNPCの一覧が見られるようになったことが
唯一の大きな変化だと思われます。
この画面では
NPCを遠隔で消去、作成位置への位置リセットなどが行えるようになったようです。
出歩かせ過ぎて変なところにはまったり、行方不明になってどうにもならないようなNPCを削除や元の位置に戻らせることができるようになったということで、かなり便利ですね。
削除やリセットと共にあるFreeze Npcs については使い方がよくわかりません。敵対NPCなどの扱いに困った時のためかな?となんとなく思っていますが、ダイアログなどはフリーズ中でも機能するようです。
(NPC全員の移動がフリーズしますよ、という意味かもしれません)
↓
つまり集団で特定の移動をするなどの行動用の今後のバージョンアップを見越したもの。
追伸。
Roteにフォローを持つNPCを雇用中に「待て」で停止させると
雇用期間が切れた後も配置された位置でWaking設定があろうともその場からは動かないかもしれません。
↓
使えるような、困るような。
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