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Minecraft 惡音キンと島生活33日目 ― 2012年09月29日
Minecraft 惡音キンと島生活34日目 ― 2012年09月29日
探索済みになっていないMAPの端っこが気になったので淡い期待を抱きながら地図を埋めに出航したところ、左上の端に陸地を発見!さっそく上陸する。
島かと思ったこの土地はどうやら奥地まである様子。しかも砂漠に遺跡まで見つかって大興奮。さっそく探索したかったけれども慌てず拠点を作ってからということにして他を回る。
おおおー。牛だー!
一瞬連れて帰ろうかと思ったけれどそれも保留にしてバケツを取り出し
牛乳をゲット。ついでに小麦を牛に与えて繁殖を促し、数を増やして帰還することに。
一瞬連れて帰ろうかと思ったけれどそれも保留にしてバケツを取り出し
牛乳をゲット。ついでに小麦を牛に与えて繁殖を促し、数を増やして帰還することに。
惡音キン(ワ)「・・・という夢をみたのね?」
ワルナンデス「いやいやいや!本当だから。ほら、牛乳これみて」
惡音キン(ワ)「へぇ~。それじゃあもちろん卵も手に入れてきた?卵があればケーキ作れるんじゃない」
ワルナンデス「・・・あ、いや・・・見つけられなかった」
惡音キン(ワ)「」
ワルナンデス「」
も、もう一度行ってきます!
ワルナンデス「いやいやいや!本当だから。ほら、牛乳これみて」
惡音キン(ワ)「へぇ~。それじゃあもちろん卵も手に入れてきた?卵があればケーキ作れるんじゃない」
ワルナンデス「・・・あ、いや・・・見つけられなかった」
惡音キン(ワ)「」
ワルナンデス「」
も、もう一度行ってきます!
・・・ということで次回はあちらに拠点を作ってじっくり探したいと思います。
Minecraft 惡音キンと島生活35日目 ― 2012年09月29日
遺跡に入ったらお宝4つも見つけちゃいました!4つも!ということで録画をしていざお宝チェーック!!という期待に胸いっぱいのワルナンデスと4つのお宝のシーンですがよろしければ見てください。 ある意味、期待通りです。中途半端はよくないよね。
Custom NPCs 1.3.2 のItemGiverの使い方 ― 2012年09月29日
Custom NPCs 1.3.2 のItemGiver について使い方がわかったので一例の報告をします。
画面では「ケーキ1個分の材料を全部、1日1回渡してくれる」という設定にしてみました。
「1回だけくれる」「時々くれる」「どれか1個渡す」など細かい変更も可能です。
英文は適当に翻訳で作った内容。
?「ケーキの材料です、お受け取りください」という感じです。(たぶん)
で、今までこの「ItemGiver」を設定してみても「発動しなくておかしいな?」という感じだったのですが理由が先ほどわかりました。
理由は2つ。
「アイテムがいっぱいでは渡せない」
クリエイティブモードの場合、画面手前のアイテム欄がいっぱいだと発動しません。
おかしいな?の原因はこれ。(アイテム枠が「空」が必須ですたぶん。)
「近づくだけで押し付けてきます」
設定したメッセージが流れた瞬間、アイテムが自分のアイテムとして詰め込まれます。
こちらもこの機能が働いてないのかと疑う理由になりますね。
なので、クリエイティブでNPCを設定していたり、右クリックがトリガーかな?とか思っていると発生に気づかなかったり、貰っていることに気づかなかったりということに。
「純粋な空きスペースが無いなら渡さない」「空いてれば押し込みます」という特徴を捉えた上で利用したほうが良いようです。
理由は2つ。
「アイテムがいっぱいでは渡せない」
クリエイティブモードの場合、画面手前のアイテム欄がいっぱいだと発動しません。
おかしいな?の原因はこれ。(アイテム枠が「空」が必須ですたぶん。)
「近づくだけで押し付けてきます」
設定したメッセージが流れた瞬間、アイテムが自分のアイテムとして詰め込まれます。
こちらもこの機能が働いてないのかと疑う理由になりますね。
なので、クリエイティブでNPCを設定していたり、右クリックがトリガーかな?とか思っていると発生に気づかなかったり、貰っていることに気づかなかったりということに。
「純粋な空きスペースが無いなら渡さない」「空いてれば押し込みます」という特徴を捉えた上で利用したほうが良いようです。
今回は「ケーキの材料を1日1回くれるNPC」を作ろうと思っています。
無料でくれるなんてありがたいのですが、でもそれだとケーキを作った後
空バケツが3つ手元に残ります。これはゲームバランス悪いかも?と思ったので
その「空バケツ」3つで1日、NPCが護衛をしてくれるようにしてみました。
あれ?バケツは確かに消費されるけれど、それって
いたせりつくせりでは?・・・・そうかもしれません。
無料でくれるなんてありがたいのですが、でもそれだとケーキを作った後
空バケツが3つ手元に残ります。これはゲームバランス悪いかも?と思ったので
その「空バケツ」3つで1日、NPCが護衛をしてくれるようにしてみました。
あれ?バケツは確かに消費されるけれど、それって
いたせりつくせりでは?・・・・そうかもしれません。
やっぱりバケツが増える設定はよくないかもしれません・・・・。
メイドさん「ミルクは用意してあげるんだから、ば、バケツくらい用意しなさいよね!」
くらいがいいのかもしれませんね。(深く考えてはいけません)
今回はNPCをメイドさんと位置づけていますのでご主人様の護衛をしたり
毎日きっちりアイテムを用意してくれるのも無理はない設定です(?)
ともかくバケツが余ったら、きちんと返しておきましょう。
と言う事でNPC斧のほうでNPCを登録して出来上がり。
でも召喚した瞬間にアイテムを押し付けてくるので注意ですし、
アイテムがいっぱいだといつまでたっても渡してくれないのも注意です。
ちなみに
任務と仕事?みたいな感じで2種類の活動を設定できるのですが
これ「雇ったら」「ギブアイテムをもらえる」という設定だったら良かったのにな!と
思うところがあります。今回はバケツ的に。
これでアイテムをくれる人の設定の解説は納得してもらえたと思います。
また「斧」で登録したNPCは別の世界でも設定が維持されるのですから
NPCを新設定するときは別のチート・クリエイティブな世界で行うようにして
十分に試してから本番で使うと良いと思います。
(その他の参考解説)
ブログ内解説:Custom NPCs 1.3.2 についてhttp://2929831.asablo.jp/blog/2012/09/19/6578268
でも召喚した瞬間にアイテムを押し付けてくるので注意ですし、
アイテムがいっぱいだといつまでたっても渡してくれないのも注意です。
ちなみに
任務と仕事?みたいな感じで2種類の活動を設定できるのですが
これ「雇ったら」「ギブアイテムをもらえる」という設定だったら良かったのにな!と
思うところがあります。今回はバケツ的に。
これでアイテムをくれる人の設定の解説は納得してもらえたと思います。
また「斧」で登録したNPCは別の世界でも設定が維持されるのですから
NPCを新設定するときは別のチート・クリエイティブな世界で行うようにして
十分に試してから本番で使うと良いと思います。
(その他の参考解説)
ブログ内解説:Custom NPCs 1.3.2 についてhttp://2929831.asablo.jp/blog/2012/09/19/6578268
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